Как создать и распечатать 3D-модель человечка в Photoshop CS6
- Обновлено: 16.07.2025, 22:06
- Категория: Статьи про 3D-печать
Как создать и распечатать 3D-модель человечка в Photoshop CS6
Создавать трёхмерные модели можно не только с помощью сложных профессиональных CAD-программ. Даже в привычном Photoshop CS6 Extended доступны базовые инструменты для моделирования, которые подойдут новичкам. Вместе с двумя бесплатными программами — MeshLab (для подготовки модели) и Cura (для нарезки и отправки на печать) — вы можете полностью пройти путь от идеи до готового физического объекта.
Начиная с версии CS6, в Photoshop значительно улучшились функции 3D: интерфейс стал более понятным, а моделирование стало доступным даже для тех, кто ранее не сталкивался с подобным софтом. Хотя Photoshop не сравнится с полноценными пакетами вроде Blender или Fusion 360, он может стать отличным стартом, особенно если вы работаете в Adobe-среде и только начинаете свой путь в 3D-печати.
В этом уроке мы создадим простую фигурку человечка, экспортируем модель, подготовим её для печати и выведем на 3D-принтер Ultimaker 2 (хотя процесс универсален для большинства моделей).
Время на выполнение:
-
Моделирование и подготовка файлов: около 2 часов
-
Печать: до 4 часов
Необходимые программы:
-
Adobe Photoshop CS6 Extended
-
MeshLab (для конвертации в STL)
-
Cura (для нарезки модели)
Шаг 1 — создание изображения
Откройте новый документ в Photoshop. Размер — квадрат 2000×2000 пикселей. На новом слое нарисуйте силуэт человечка. Помните: 3D-принтер печатает снизу вверх, и ему требуются опоры. Избегайте частей, которые будут «висеть в воздухе» (например, руки, направленные вниз без поддержки).
Шаг 2 — преобразование в 3D
Выделите слой с рисунком и выберите в меню 3D → New 3D Extrusion from Selected Layer. Ваш рисунок превратится в 3D-объект путём «выдавливания» в глубину.
Шаг 3 — настройка глубины
С помощью инструмента Move Tool просматривайте модель под разными углами. Главное — не вращать объект сам по себе, чтобы он остался вертикальным. В панели Properties найдите ползунок Extrusion Depth и уменьшите значение до 0 — это уберет лишнюю глубину.
Шаг 4 — придание объема
В разделе Cap панели Properties измените Inflate Angle на 90°, чтобы форма «раздулась» равномерно с обеих сторон. С помощью ползунка Strength подберите нужную степень округлости. Можно также использовать клавишу V и надувать объект вручную, перетаскивая маркеры на самой модели.
Шаг 5 — работа с двух сторон
По умолчанию округляется только передняя сторона. В меню Sides панели Properties смените значение на Front and Back, чтобы получить зеркальную форму. Обратите внимание: чем шире начальный контур, тем «толще» будет результат.
Шаг 6 — обувь и устойчивость
Чтобы ваша модель устойчиво стояла, нужны объемные «ботинки». На новом слое нарисуйте форму подошвы и выполните её выдавливание через 3D → New 3D Extrusion. Для подошвы задайте небольшую глубину, например 20. В панели координат поверните ботинок на 90° по оси X, чтобы он «лег» плоской стороной на платформу.
Шаг 7 — проработка ботинка
Снова примените настройки Inflate, но на этот раз только к лицевой стороне, чтобы носок приобрел реалистичную форму. Не забывайте учитывать будущую ориентацию на платформе.
Шаг 8 — объединение элементов
Создайте копию слоя с обувью, затем выделите все 3D-слои (тело и обе ноги) и объедините их через 3D → Merge 3D Layers. Возможно, после объединения объекты станут расположены некорректно — это легко поправить вручную.
Шаг 9 — размещение обуви
На панели 3D выберите каждый ботинок и примените команду Snap Object to Ground Plane. Переместите их под ноги фигуры. Это можно сделать вручную либо с помощью координатной сетки. Убедитесь, что оба элемента плотно примыкают к ногам модели.
Шаг 10 — экспорт OBJ
Когда вы завершили компоновку, выберите в меню 3D → Export 3D Layer и сохраните модель в формате .obj.
Шаг 11 — конвертация в STL
Теперь откройте файл в MeshLab. При открытии вы можете увидеть предупреждения о текстурах — их можно проигнорировать. Главное — экспортировать модель в формат STL, используя пункт File → Export Mesh As….
Шаг 12 — подготовка к печати
Откройте STL-файл в программе Cura. С помощью функции Load Model разместите модель на платформе. При необходимости уменьшите масштаб, например до 5% от изначального размера, чтобы фигурка поместилась на рабочую область принтера.
Шаг 13 — настройка параметров
Настройте основные параметры:
-
Layer Height — толщина слоя
-
Wall Thickness — толщина стенок
-
Printing Temperature — температура печати
-
Infill — плотность заполнения и др.
Если вы не уверены — загляните на форум по вашей модели принтера. Там часто делятся оптимальными настройками.
После настройки нажмите Slice to G-code.
Шаг 14 — печать модели
Файл G-code можно отправить на принтер через USB, но более надёжный способ — записать его на SD-карту и вставить в принтер.
Печать начинается с нижнего слоя и поднимается вверх. Обратите внимание, почему мы не сделали свисающие руки — без поддержки они не напечатаются. Если такие элементы всё же нужны, предусмотрите опорные структуры или дополнительные блоки, которые потом можно будет удалить.
Финальные штрихи
Готовую модель можно зачистить, покрасить, доработать — при желании вы можете добавить аксессуары, детали или использовать фигурку в более сложных проектах. Это отличный старт в мир 3D-моделирования и печати — простой, понятный и доступный каждому!

















Комментарии